Mosayac
Ein großer Klang ist eine Struktur, kein Stapel.
Mosayac gibt jedem Layer Charakter und einen Platz im Spektrum — und übergibt Ihnen danach acht Gruppen statt 128 Problemen.
128 Teile, ein Instrument
Mosayac ordnet bis zu 128 Layer in acht musikalisch handhabbare Gruppen. Jeder Layer bekommt eigenen Charakter, eigenen Raum und einen eigenen Platz im Spektrum; die Gruppen machen aus der Masse wieder etwas Spielbares.
Spezifikationen und Grenzen
Belegt
- 8 Gruppen mit je 16 stabil adressierten Layer-Slots.
- Pro Layer: Gain, Pan, Transposition, Fine-Tuning, ADSR, HP/LP, Vierband-EQ und bis zu acht Unison-Stimmen.
- Batch-Edit, Distribute, deterministisches Randomize, Copy/Paste sowie Gruppen-Mute, -Solo und -Transpose.
Grenzen
- 128 bezeichnet logische Layer-Slots, nicht 128 garantierte gleichzeitige Stimmen.
- Die reale Leistung hängt von Patch, Polyphonie, Backend und Hardware ab.
Wavetable, Additiv, Noise und FM — pro Layer
Jeder Layer wählt seine eigene Quelle. Wavetables kommen aus Ihren eigenen Dateien, FM sitzt pro Layer statt in einem festen Algorithmus-Raster, und das Ergebnis bleibt ein Instrument.
Spezifikationen und Grenzen
Belegt
- Wavetable-Engine mit fünf Built-ins, Mip-Levels, Morph- und Frame-Scan sowie importierten Multi-Frame-WAVs.
- Additive Engine mit 1–64 Partials, Tilt, Odd/Even-Balance, Inharmonicity und Phase Spread.
- Deterministisches Noise mit Color-Filter, dazu Zwei-Operator-Phasen-FM mit Feedback pro Layer.
Grenzen
- Der Wavetable-Import ist im aktuellen Workflow WAV-basiert.
- Es gibt keinen visuellen Wavetable-Zeicheneditor.
Platz im Spektrum
Spektrales Mixing gibt den Layern einen eigenen Platz, statt sie zu stapeln, bis der Mix zumatscht. Zu hören ist derselbe Patch vorher und nachher — ohne Lautheitstrick.
Spezifikationen und Grenzen
Belegt
- Dieselbe Engine läuft auf CPU und CUDA; das Backend ist eine Wahl, keine eigene Edition.
- Spektrale Verarbeitung weist Layern einen Platz im Mix zu, statt sie zu stapeln.
Grenzen
- CUDA braucht eine unterstützte NVIDIA-GPU und einen passenden Treiber. Das ist keine Vulkan-, Metal- oder AMD-Aussage.
- CPU und CUDA liegen numerisch sehr nah beieinander, sind aber nicht bit-identisch.
- Wir nennen keine Beschleunigungsprozente, solange keine reproduzierbaren Benchmarks für benannte Hardware vorliegen.
Modulation, Makros und Raum
Eine Modulationsmatrix, Performance-Makros für Bewegung im Spiel, ein Shaping-EQ pro Layer und ein gemeinsamer Reverb-Send, den das Space-Makro steuert.
Spezifikationen und Grenzen
Belegt
- Modulationsmatrix mit LFOs und Random Walks, Performance-Makros, Shaping-EQ pro Layer und ein gemeinsamer Reverb-Send, den das Space-Makro steuert.
Grenzen
- Per-Voice-Modulationsquellen nutzen derzeit die zuletzt aktive Stimme als Näherung.
- Das ist kein MPE und keine unbegrenzte Zahl an Modulatoren.
Patches, die umziehen können
Ein Patch ist in sich geschlossen: die verwendeten Wavetables sind eingebettet. Eine Bank wechselt den Rechner, ohne dass jemand fehlende Samples sucht.
Spezifikationen und Grenzen
Belegt
- Patches und Bänke mit eingebetteten Wavetables, in Gruppen organisiert, mit Import und Export.
Grenzen
- Es gibt keinen Marketplace und keine Cloud-Synchronisation.
- Der Umfang eines mitgelieferten Factory-Sets steht noch nicht fest.
In Studio, nicht daneben
Mosayac ist ein Instrument in der DAW, die es arrangiert. Keine Brücke zu konfigurieren, kein zweites Projektformat.
Spezifikationen und Grenzen
Belegt
- Sounddesign und Arrangement liegen in einem Projekt und einem Dateiformat.
Grenzen
- Das ist ein fokussierter Produktionsbogen, kein Ersatz für eine General-Purpose-DAW.
- Es gibt kein macOS-Paket.
Founder Beta
Eine kleine, qualifizierte Gruppe, die früh dabei ist, Prioritäten mitbestimmt und akzeptiert, dass eine Beta eine Beta ist.
49 € nach AnnahmeMit der Bewerbung wird nichts abgebucht. Wird sie angenommen, erhalten Sie zuerst die Bedingungen und erst danach einen Zahlungslink.