Mosayac

Ein großer Klang ist eine Struktur, kein Stapel.

Mosayac gibt jedem Layer Charakter und einen Platz im Spektrum — und übergibt Ihnen danach acht Gruppen statt 128 Problemen.

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128 Teile, ein Instrument

Mosayac ordnet bis zu 128 Layer in acht musikalisch handhabbare Gruppen. Jeder Layer bekommt eigenen Charakter, eigenen Raum und einen eigenen Platz im Spektrum; die Gruppen machen aus der Masse wieder etwas Spielbares.

Spezifikationen und Grenzen

Belegt

  • 8 Gruppen mit je 16 stabil adressierten Layer-Slots.
  • Pro Layer: Gain, Pan, Transposition, Fine-Tuning, ADSR, HP/LP, Vierband-EQ und bis zu acht Unison-Stimmen.
  • Batch-Edit, Distribute, deterministisches Randomize, Copy/Paste sowie Gruppen-Mute, -Solo und -Transpose.

Grenzen

  • 128 bezeichnet logische Layer-Slots, nicht 128 garantierte gleichzeitige Stimmen.
  • Die reale Leistung hängt von Patch, Polyphonie, Backend und Hardware ab.

Wavetable, Additiv, Noise und FM — pro Layer

Jeder Layer wählt seine eigene Quelle. Wavetables kommen aus Ihren eigenen Dateien, FM sitzt pro Layer statt in einem festen Algorithmus-Raster, und das Ergebnis bleibt ein Instrument.

Spezifikationen und Grenzen

Belegt

  • Wavetable-Engine mit fünf Built-ins, Mip-Levels, Morph- und Frame-Scan sowie importierten Multi-Frame-WAVs.
  • Additive Engine mit 1–64 Partials, Tilt, Odd/Even-Balance, Inharmonicity und Phase Spread.
  • Deterministisches Noise mit Color-Filter, dazu Zwei-Operator-Phasen-FM mit Feedback pro Layer.

Grenzen

  • Der Wavetable-Import ist im aktuellen Workflow WAV-basiert.
  • Es gibt keinen visuellen Wavetable-Zeicheneditor.

Platz im Spektrum

Spektrales Mixing gibt den Layern einen eigenen Platz, statt sie zu stapeln, bis der Mix zumatscht. Zu hören ist derselbe Patch vorher und nachher — ohne Lautheitstrick.

Spezifikationen und Grenzen

Belegt

  • Dieselbe Engine läuft auf CPU und CUDA; das Backend ist eine Wahl, keine eigene Edition.
  • Spektrale Verarbeitung weist Layern einen Platz im Mix zu, statt sie zu stapeln.

Grenzen

  • CUDA braucht eine unterstützte NVIDIA-GPU und einen passenden Treiber. Das ist keine Vulkan-, Metal- oder AMD-Aussage.
  • CPU und CUDA liegen numerisch sehr nah beieinander, sind aber nicht bit-identisch.
  • Wir nennen keine Beschleunigungsprozente, solange keine reproduzierbaren Benchmarks für benannte Hardware vorliegen.

Modulation, Makros und Raum

Eine Modulationsmatrix, Performance-Makros für Bewegung im Spiel, ein Shaping-EQ pro Layer und ein gemeinsamer Reverb-Send, den das Space-Makro steuert.

Spezifikationen und Grenzen

Belegt

  • Modulationsmatrix mit LFOs und Random Walks, Performance-Makros, Shaping-EQ pro Layer und ein gemeinsamer Reverb-Send, den das Space-Makro steuert.

Grenzen

  • Per-Voice-Modulationsquellen nutzen derzeit die zuletzt aktive Stimme als Näherung.
  • Das ist kein MPE und keine unbegrenzte Zahl an Modulatoren.

Patches, die umziehen können

Ein Patch ist in sich geschlossen: die verwendeten Wavetables sind eingebettet. Eine Bank wechselt den Rechner, ohne dass jemand fehlende Samples sucht.

Spezifikationen und Grenzen

Belegt

  • Patches und Bänke mit eingebetteten Wavetables, in Gruppen organisiert, mit Import und Export.

Grenzen

  • Es gibt keinen Marketplace und keine Cloud-Synchronisation.
  • Der Umfang eines mitgelieferten Factory-Sets steht noch nicht fest.

In Studio, nicht daneben

Mosayac ist ein Instrument in der DAW, die es arrangiert. Keine Brücke zu konfigurieren, kein zweites Projektformat.

Spezifikationen und Grenzen

Belegt

  • Sounddesign und Arrangement liegen in einem Projekt und einem Dateiformat.

Grenzen

  • Das ist ein fokussierter Produktionsbogen, kein Ersatz für eine General-Purpose-DAW.
  • Es gibt kein macOS-Paket.

Founder Beta

Eine kleine, qualifizierte Gruppe, die früh dabei ist, Prioritäten mitbestimmt und akzeptiert, dass eine Beta eine Beta ist.

49 € nach AnnahmeMit der Bewerbung wird nichts abgebucht. Wird sie angenommen, erhalten Sie zuerst die Bedingungen und erst danach einen Zahlungslink.

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