VibeField Mosayac dentro de VibeField Studio
Construye el sonido. Luego construye el tema a su alrededor.
128 capas, mezcla espectral, CPU incluida y NVIDIA CUDA opcional — con arreglo, automatización y exportación en el mismo flujo.
8 grupos de 16 capas: la estructura que Mosayac usa realmente.
Una capa, un grupo, el patch completo
El mismo patch en tres profundidades. Nada de esto es una recreación de un sintetizador: es el instrumento haciendo justo aquello para lo que existe su arquitectura de capas.
Especificaciones y límites
Verificado
- 8 grupos de 16 ranuras de layer, direccionadas de forma estable.
- Por layer: gain, pan, transposición, afinación fina, ADSR, HP/LP, EQ de cuatro bandas y hasta ocho voces de unísono.
- Edición por lotes, distribución, randomize determinista, copiar/pegar y mute, solo y transposición por grupo.
- El mismo motor funciona en CPU y en CUDA; el backend es una elección, no una edición aparte.
- El procesado espectral coloca cada layer en la mezcla en lugar de apilarlos.
Límites
- 128 se refiere a ranuras lógicas de layer, no a 128 voces simultáneas garantizadas.
- El rendimiento real depende del patch, la polifonía, el backend y tu hardware.
- CUDA requiere una GPU NVIDIA compatible y un driver adecuado. Esto no es una afirmación sobre Vulkan, Metal ni AMD.
- CPU y CUDA son numéricamente muy próximos, pero no idénticos bit a bit.
- No publicamos porcentajes de aceleración mientras no existan benchmarks reproducibles sobre hardware concreto.
128 piezas, un instrumento
Mosayac organiza hasta 128 capas en ocho grupos manejables musicalmente. Cada capa recibe su propio carácter, su espacio y su lugar en el espectro; los grupos devuelven a esa masa la forma de algo que se puede tocar.
Especificaciones y límites
Verificado
- 8 grupos de 16 ranuras de layer, direccionadas de forma estable.
- Por layer: gain, pan, transposición, afinación fina, ADSR, HP/LP, EQ de cuatro bandas y hasta ocho voces de unísono.
- Edición por lotes, distribución, randomize determinista, copiar/pegar y mute, solo y transposición por grupo.
- Motor wavetable con cinco tablas integradas, niveles mip, morph y frame scan, además de WAV multi-frame importados.
- Motor aditivo con 1–64 parciales, tilt, balance par/impar, inarmonicidad y dispersión de fase.
- Ruido determinista con filtro de color, más FM de fase de dos operadores con feedback por layer.
- Matriz de modulación con LFOs y random walks, macros de performance, EQ de shaping por layer y un envío de reverb compartido que gobierna la macro Space.
Límites
- 128 se refiere a ranuras lógicas de layer, no a 128 voces simultáneas garantizadas.
- El rendimiento real depende del patch, la polifonía, el backend y tu hardware.
- La importación de wavetables se basa en WAV en el flujo de trabajo actual.
- No hay editor visual de dibujo de wavetables.
- Las fuentes de modulación por voz usan actualmente la última voz activa como aproximación.
- Esto no es MPE ni un número ilimitado de moduladores.
Sitio en el espectro
La mezcla espectral da a cada capa un lugar propio en vez de apilarlas hasta emborronar la mezcla. Se escucha el mismo patch antes y después, sin trucos de volumen.
Especificaciones y límites
Verificado
- El mismo motor funciona en CPU y en CUDA; el backend es una elección, no una edición aparte.
- El procesado espectral coloca cada layer en la mezcla en lugar de apilarlos.
Límites
- CUDA requiere una GPU NVIDIA compatible y un driver adecuado. Esto no es una afirmación sobre Vulkan, Metal ni AMD.
- CPU y CUDA son numéricamente muy próximos, pero no idénticos bit a bit.
- No publicamos porcentajes de aceleración mientras no existan benchmarks reproducibles sobre hardware concreto.
La CPU viene incluida. CUDA se añade.
No hay ediciones de CPU y de GPU. La compilación con CUDA incluye también el backend de CPU; la tarjeta NVIDIA solo hace falta para el propio camino CUDA.
Especificaciones y límites
Limitado
- El mismo motor funciona en CPU y en CUDA; el backend es una elección, no una edición aparte.
- El procesado espectral coloca cada layer en la mezcla en lugar de apilarlos.
- Paquetes para Windows y paquetes .deb para la familia Debian, con una interfaz en cuatro idiomas.
Límites
- CUDA requiere una GPU NVIDIA compatible y un driver adecuado. Esto no es una afirmación sobre Vulkan, Metal ni AMD.
- CPU y CUDA son numéricamente muy próximos, pero no idénticos bit a bit.
- No publicamos porcentajes de aceleración mientras no existan benchmarks reproducibles sobre hardware concreto.
- Las compilaciones de Windows aún no están firmadas, por lo que SmartScreen puede advertir.
- Sin paquete para macOS, y sin soporte AU ni AAX.
- El soporte se indica por distribución y versión a partir de la matriz de pruebas, no como «todas las basadas en Debian».
Del patch al tema
Mosayac, clip, arreglo, automatización y mezcla; después freeze, stems y WAV — un proyecto, sin ir y venir entre programas.
Especificaciones y límites
Verificado
- El diseño sonoro y el arreglo viven en un mismo proyecto y un mismo formato de archivo.
- Pistas, clips, escenas y una línea de tiempo con cambios de tempo y de compás.
- Carriles de automatización para volumen y pan de pista, parámetros de dispositivos y del sintetizador, aplicados igual en directo y al hacer bounce.
- Congelar pistas, hacer bounce de la mezcla o de stems por pista, con un render de CPU idéntico bit a bit.
Límites
- Es un recorrido de producción enfocado, no un sustituto de una DAW de propósito general.
- No hay paquete para macOS.
- Sin comping de audio ni carriles de tomas.
- No afirmamos paridad de funciones con las DAW consolidadas.
- Sin grabación de automatización en vivo en modos touch, latch o write.
- La resolución de la automatización varía según el destino; no es uniformemente exacta a nivel de muestra.
- La exportación es WAV. Sin MP3, sin dithering, sin normalización de sonoridad y sin cadena de masterización.
AI Arrange, con límites
El modelo planifica, el código determinista construye y deshacer mantiene el control. Funciona en local con Ollama, o con un proveedor compatible con OpenAI si configuras uno.
Especificaciones y límites
Vista previa
- Un modelo de lenguaje produce un plan de arreglo; código determinista lo convierte en escenas, clips y notas en un solo paso deshacible.
- Funciona en local mediante Ollama, o a través de un proveedor compatible con OpenAI que tú configuras.
Límites
- Es una vista previa, no un productor autónomo ni una garantía de calidad.
- La privacidad depende del proveedor: lo local se queda en local, un proveedor en la nube recibe tus datos.
- El prompt actual está enfocado en arreglos de psytrance y electrónica.
Hecho para poder comprobarlo
CPU y CUDA se contrastan entre sí, los proyectos se escriben de forma atómica y el estado de las pruebas lleva fecha en lugar de insinuarse.
Especificaciones y límites
Verificado
- Una batería de pruebas automatizadas cubre los núcleos de audio, síntesis, proyecto y DAW.
- Guardado atómico, autoguardado con recuperación y un esquema de proyecto versionado con migraciones.
Límites
- El número de pruebas es una instantánea fechada de una compilación, no una propiedad permanente.
- No afirmamos estar libres de fallos ni de latencia, ni garantizar tiempo real en cualquier hardware.
- Sin copia de seguridad en la nube ni edición colaborativa entre varias personas.
- La recuperación no sustituye a tus propias copias de seguridad.
Plataformas y límites honestos
Windows y la familia Debian, Ubuntu incluido. No hay compilación para macOS, ni lanzador en vivo terminado, ni grabación de entrada de audio, ni MPE — preferimos decirlo aquí y no después del pago.
Especificaciones y límites
Limitado
- Paquetes para Windows y paquetes .deb para la familia Debian, con una interfaz en cuatro idiomas.
Límites
- Las compilaciones de Windows aún no están firmadas, por lo que SmartScreen puede advertir.
- Sin paquete para macOS, y sin soporte AU ni AAX.
- El soporte se indica por distribución y versión a partir de la matriz de pruebas, no como «todas las basadas en Debian».
Preguntas
- ¿Necesito una tarjeta NVIDIA?
- No. El backend de CPU está siempre incluido y es la referencia contra la que se prueba CUDA. Una GPU NVIDIA añade el camino CUDA.
- ¿128 capas es una cifra de marketing?
- Son 128 ranuras lógicas de capa en ocho grupos, y todas se pueden cargar. No es una promesa de 128 voces simultáneas: la polifonía real depende del patch, del backend y de tu hardware.
- ¿Funciona en macOS?
- No. Windows y la familia Debian, Ubuntu incluido.
- ¿Qué hace exactamente AI Arrange?
- Un modelo de lenguaje planifica un arreglo, el código determinista lo construye y cada paso se puede deshacer. Funciona en local con Ollama o con un proveedor compatible con OpenAI que configures. Es una vista previa.
- ¿Puedo usarlo como plugin en otra DAW?
- La exportación como plugin existe en el código, pero no forma parte de la oferta de la Founder Beta. Hoy no deberías contar con ella.
- ¿Qué pasa con mis 49 € al llegar la 1.0?
- Las condiciones Founder están en revisión legal y se te muestran antes de cualquier pago. Al solicitarlo no se cobra nada.
Founder Beta
Un grupo pequeño y cualificado que entra pronto, influye en las prioridades y asume que una beta es una beta.
49 € tras la aceptaciónAl solicitarlo no se cobra nada. Si se acepta tu solicitud, primero recibes las condiciones y solo después un enlace de pago.