VibeField Mosayac dentro do VibeField Studio
Construa o som. Depois construa a música em volta dele.
128 camadas, mixagem espectral, CPU incluída e NVIDIA CUDA opcional — com arranjo, automação e exportação no mesmo fluxo.
8 grupos de 16 camadas — a estrutura que o Mosayac realmente usa.
Uma camada, um grupo, o patch inteiro
O mesmo patch em três profundidades. Nada aqui é uma recriação de sintetizador: é o instrumento fazendo exatamente aquilo para que a arquitetura de camadas existe.
Especificações e limites
Verificado
- 8 grupos de 16 slots de layer, endereçados de forma estável.
- Por layer: gain, pan, transposição, afinação fina, ADSR, HP/LP, EQ de quatro bandas e até oito vozes de unison.
- Edição em lote, distribuição, randomize determinístico, copiar/colar e mute, solo e transposição por grupo.
- O mesmo motor roda em CPU e em CUDA; o backend é uma escolha, não uma edição separada.
- O processamento espectral dá a cada layer um lugar na mixagem em vez de empilhá-los.
Limites
- 128 se refere a slots lógicos de layer, não a 128 vozes simultâneas garantidas.
- O desempenho real depende do patch, da polifonia, do backend e do seu hardware.
- CUDA exige uma GPU NVIDIA compatível e um driver adequado. Isto não é uma afirmação sobre Vulkan, Metal ou AMD.
- CPU e CUDA são numericamente muito próximos, mas não idênticos bit a bit.
- Não publicamos percentuais de aceleração enquanto não houver benchmarks reproduzíveis em hardware nomeado.
128 partes, um instrumento
O Mosayac organiza até 128 camadas em oito grupos musicalmente gerenciáveis. Cada camada ganha caráter, espaço e lugar próprio no espectro; os grupos devolvem a essa massa a forma de algo que dá para tocar.
Especificações e limites
Verificado
- 8 grupos de 16 slots de layer, endereçados de forma estável.
- Por layer: gain, pan, transposição, afinação fina, ADSR, HP/LP, EQ de quatro bandas e até oito vozes de unison.
- Edição em lote, distribuição, randomize determinístico, copiar/colar e mute, solo e transposição por grupo.
- Motor wavetable com cinco tabelas integradas, níveis mip, morph e frame scan, além de WAVs multi-frame importados.
- Motor aditivo com 1–64 parciais, tilt, balanço par/ímpar, inarmonicidade e espalhamento de fase.
- Ruído determinístico com filtro de cor, mais FM de fase de dois operadores com feedback por layer.
- Matriz de modulação com LFOs e random walks, macros de performance, EQ de shaping por layer e um envio de reverb compartilhado, controlado pela macro Space.
Limites
- 128 se refere a slots lógicos de layer, não a 128 vozes simultâneas garantidas.
- O desempenho real depende do patch, da polifonia, do backend e do seu hardware.
- A importação de wavetables é baseada em WAV no fluxo de trabalho atual.
- Não há editor visual de desenho de wavetables.
- As fontes de modulação por voz usam atualmente a última voz ativa como aproximação.
- Isto não é MPE nem um número ilimitado de moduladores.
Espaço no espectro
A mixagem espectral dá a cada camada um lugar próprio em vez de empilhá-las até a mixagem virar barro. Você ouve o mesmo patch antes e depois, sem truque de volume.
Especificações e limites
Verificado
- O mesmo motor roda em CPU e em CUDA; o backend é uma escolha, não uma edição separada.
- O processamento espectral dá a cada layer um lugar na mixagem em vez de empilhá-los.
Limites
- CUDA exige uma GPU NVIDIA compatível e um driver adequado. Isto não é uma afirmação sobre Vulkan, Metal ou AMD.
- CPU e CUDA são numericamente muito próximos, mas não idênticos bit a bit.
- Não publicamos percentuais de aceleração enquanto não houver benchmarks reproduzíveis em hardware nomeado.
A CPU já vem junto. O CUDA se soma.
Não existem edições de CPU e de GPU. A build com CUDA contém também o backend de CPU; a placa NVIDIA só é necessária para o caminho CUDA em si.
Especificações e limites
Limitado
- O mesmo motor roda em CPU e em CUDA; o backend é uma escolha, não uma edição separada.
- O processamento espectral dá a cada layer um lugar na mixagem em vez de empilhá-los.
- Pacotes para Windows e pacotes .deb para a família Debian, com interface em quatro idiomas.
Limites
- CUDA exige uma GPU NVIDIA compatível e um driver adequado. Isto não é uma afirmação sobre Vulkan, Metal ou AMD.
- CPU e CUDA são numericamente muito próximos, mas não idênticos bit a bit.
- Não publicamos percentuais de aceleração enquanto não houver benchmarks reproduzíveis em hardware nomeado.
- As compilações para Windows ainda não são assinadas, então o SmartScreen pode alertar.
- Sem pacote para macOS, e sem suporte a AU ou AAX.
- O suporte é declarado por distribuição e versão a partir da matriz de testes, não como “todas as baseadas em Debian”.
Do patch à faixa
Mosayac, clipe, arranjo, automação e mixer; depois freeze, stems e WAV — um projeto só, sem vaivém entre programas.
Especificações e limites
Verificado
- O sound design e o arranjo vivem em um mesmo projeto e um mesmo formato de arquivo.
- Faixas, clipes, cenas e uma linha do tempo com mudanças de andamento e de fórmula de compasso.
- Faixas de automação para volume e pan da trilha, parâmetros de dispositivos e do sintetizador, aplicadas igualmente ao vivo e no bounce.
- Congelar faixas, fazer bounce da mixagem ou de stems por faixa, com render de CPU idêntico bit a bit.
Limites
- É um percurso de produção focado, não um substituto para uma DAW de uso geral.
- Não há pacote para macOS.
- Sem comping de áudio e sem takes em camadas.
- Não afirmamos paridade de recursos com DAWs consolidadas.
- Sem gravação de automação ao vivo nos modos touch, latch ou write.
- A resolução da automação varia conforme o destino; não é uniformemente exata por amostra.
- A exportação é WAV. Sem MP3, sem dithering, sem normalização de loudness e sem cadeia de masterização.
AI Arrange, com limites
O modelo planeja, o código determinístico constrói e o desfazer mantém o controle com você. Roda localmente pelo Ollama ou por um provedor compatível com OpenAI, se você configurar um.
Especificações e limites
Prévia
- Um modelo de linguagem produz um plano de arranjo; código determinístico o transforma em cenas, clipes e notas em um único passo que pode ser desfeito.
- Roda localmente via Ollama, ou através de um provedor compatível com OpenAI que você configura.
Limites
- É uma prévia, não um produtor autônomo nem uma garantia de qualidade.
- A privacidade depende do provedor: o local permanece local, um provedor em nuvem recebe seus dados.
- O prompt atual é focado em arranjos de psytrance e música eletrônica.
Feito para ser conferido
CPU e CUDA são testadas uma contra a outra, projetos são gravados de forma atômica e o estado dos testes tem data em vez de subentendido.
Especificações e limites
Verificado
- Um conjunto de testes automatizados cobre os núcleos de áudio, síntese, projeto e DAW.
- Gravação atômica, salvamento automático com recuperação e um esquema de projeto versionado com migrações.
Limites
- O número de testes é um retrato datado de uma compilação, não uma propriedade permanente.
- Não afirmamos ausência de falhas ou de latência, nem garantia de tempo real em qualquer hardware.
- Sem backup em nuvem e sem edição colaborativa entre várias pessoas.
- A recuperação não substitui os seus próprios backups.
Plataformas e limites honestos
Windows e a família Debian, incluindo Ubuntu. Não há build para macOS, nem launcher ao vivo pronto, nem gravação de entrada de áudio, nem MPE — melhor dizer aqui do que depois do pagamento.
Especificações e limites
Limitado
- Pacotes para Windows e pacotes .deb para a família Debian, com interface em quatro idiomas.
Limites
- As compilações para Windows ainda não são assinadas, então o SmartScreen pode alertar.
- Sem pacote para macOS, e sem suporte a AU ou AAX.
- O suporte é declarado por distribuição e versão a partir da matriz de testes, não como “todas as baseadas em Debian”.
Perguntas
- Preciso de uma placa NVIDIA?
- Não. O backend de CPU está sempre incluído e é a referência contra a qual o CUDA é testado. Uma GPU NVIDIA acrescenta o caminho CUDA.
- 128 camadas é número de marketing?
- São 128 slots lógicos de camada em oito grupos, e todos podem ser carregados. Não é promessa de 128 vozes simultâneas: a polifonia real depende do patch, do backend e do seu hardware.
- Roda no macOS?
- Não. Windows e a família Debian, incluindo Ubuntu.
- O que o AI Arrange faz exatamente?
- Um modelo de linguagem planeja um arranjo, o código determinístico constrói e cada passo pode ser desfeito. Roda localmente pelo Ollama ou por um provedor compatível com OpenAI que você configurar. É uma prévia.
- Posso usar como plugin em outra DAW?
- A exportação como plugin existe no código, mas não faz parte da oferta da Founder Beta. Hoje não conte com isso.
- O que acontece com meus € 49 na 1.0?
- As condições Founder estão em revisão jurídica e são mostradas antes de qualquer pagamento. Nada é cobrado ao se inscrever.
Founder Beta
Um grupo pequeno e qualificado que entra cedo, influencia as prioridades e aceita que beta é beta.
€ 49 após a aprovaçãoNada é cobrado ao se inscrever. Se a inscrição for aceita, você recebe primeiro as condições e só depois um link de pagamento.