VibeField Mosayac dentro do VibeField Studio

Construa o som. Depois construa a música em volta dele.

128 camadas, mixagem espectral, CPU incluída e NVIDIA CUDA opcional — com arranjo, automação e exportação no mesmo fluxo.

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8 grupos de 16 camadas — a estrutura que o Mosayac realmente usa.

Uma camada, um grupo, o patch inteiro

O mesmo patch em três profundidades. Nada aqui é uma recriação de sintetizador: é o instrumento fazendo exatamente aquilo para que a arquitetura de camadas existe.

Especificações e limites

Verificado

  • 8 grupos de 16 slots de layer, endereçados de forma estável.
  • Por layer: gain, pan, transposição, afinação fina, ADSR, HP/LP, EQ de quatro bandas e até oito vozes de unison.
  • Edição em lote, distribuição, randomize determinístico, copiar/colar e mute, solo e transposição por grupo.
  • O mesmo motor roda em CPU e em CUDA; o backend é uma escolha, não uma edição separada.
  • O processamento espectral dá a cada layer um lugar na mixagem em vez de empilhá-los.

Limites

  • 128 se refere a slots lógicos de layer, não a 128 vozes simultâneas garantidas.
  • O desempenho real depende do patch, da polifonia, do backend e do seu hardware.
  • CUDA exige uma GPU NVIDIA compatível e um driver adequado. Isto não é uma afirmação sobre Vulkan, Metal ou AMD.
  • CPU e CUDA são numericamente muito próximos, mas não idênticos bit a bit.
  • Não publicamos percentuais de aceleração enquanto não houver benchmarks reproduzíveis em hardware nomeado.

128 partes, um instrumento

O Mosayac organiza até 128 camadas em oito grupos musicalmente gerenciáveis. Cada camada ganha caráter, espaço e lugar próprio no espectro; os grupos devolvem a essa massa a forma de algo que dá para tocar.

Especificações e limites

Verificado

  • 8 grupos de 16 slots de layer, endereçados de forma estável.
  • Por layer: gain, pan, transposição, afinação fina, ADSR, HP/LP, EQ de quatro bandas e até oito vozes de unison.
  • Edição em lote, distribuição, randomize determinístico, copiar/colar e mute, solo e transposição por grupo.
  • Motor wavetable com cinco tabelas integradas, níveis mip, morph e frame scan, além de WAVs multi-frame importados.
  • Motor aditivo com 1–64 parciais, tilt, balanço par/ímpar, inarmonicidade e espalhamento de fase.
  • Ruído determinístico com filtro de cor, mais FM de fase de dois operadores com feedback por layer.
  • Matriz de modulação com LFOs e random walks, macros de performance, EQ de shaping por layer e um envio de reverb compartilhado, controlado pela macro Space.

Limites

  • 128 se refere a slots lógicos de layer, não a 128 vozes simultâneas garantidas.
  • O desempenho real depende do patch, da polifonia, do backend e do seu hardware.
  • A importação de wavetables é baseada em WAV no fluxo de trabalho atual.
  • Não há editor visual de desenho de wavetables.
  • As fontes de modulação por voz usam atualmente a última voz ativa como aproximação.
  • Isto não é MPE nem um número ilimitado de moduladores.

Conhecer o Mosayac →

Espaço no espectro

A mixagem espectral dá a cada camada um lugar próprio em vez de empilhá-las até a mixagem virar barro. Você ouve o mesmo patch antes e depois, sem truque de volume.

Especificações e limites

Verificado

  • O mesmo motor roda em CPU e em CUDA; o backend é uma escolha, não uma edição separada.
  • O processamento espectral dá a cada layer um lugar na mixagem em vez de empilhá-los.

Limites

  • CUDA exige uma GPU NVIDIA compatível e um driver adequado. Isto não é uma afirmação sobre Vulkan, Metal ou AMD.
  • CPU e CUDA são numericamente muito próximos, mas não idênticos bit a bit.
  • Não publicamos percentuais de aceleração enquanto não houver benchmarks reproduzíveis em hardware nomeado.

A CPU já vem junto. O CUDA se soma.

Não existem edições de CPU e de GPU. A build com CUDA contém também o backend de CPU; a placa NVIDIA só é necessária para o caminho CUDA em si.

Especificações e limites

Limitado

  • O mesmo motor roda em CPU e em CUDA; o backend é uma escolha, não uma edição separada.
  • O processamento espectral dá a cada layer um lugar na mixagem em vez de empilhá-los.
  • Pacotes para Windows e pacotes .deb para a família Debian, com interface em quatro idiomas.

Limites

  • CUDA exige uma GPU NVIDIA compatível e um driver adequado. Isto não é uma afirmação sobre Vulkan, Metal ou AMD.
  • CPU e CUDA são numericamente muito próximos, mas não idênticos bit a bit.
  • Não publicamos percentuais de aceleração enquanto não houver benchmarks reproduzíveis em hardware nomeado.
  • As compilações para Windows ainda não são assinadas, então o SmartScreen pode alertar.
  • Sem pacote para macOS, e sem suporte a AU ou AAX.
  • O suporte é declarado por distribuição e versão a partir da matriz de testes, não como “todas as baseadas em Debian”.

Do patch à faixa

Mosayac, clipe, arranjo, automação e mixer; depois freeze, stems e WAV — um projeto só, sem vaivém entre programas.

Especificações e limites

Verificado

  • O sound design e o arranjo vivem em um mesmo projeto e um mesmo formato de arquivo.
  • Faixas, clipes, cenas e uma linha do tempo com mudanças de andamento e de fórmula de compasso.
  • Faixas de automação para volume e pan da trilha, parâmetros de dispositivos e do sintetizador, aplicadas igualmente ao vivo e no bounce.
  • Congelar faixas, fazer bounce da mixagem ou de stems por faixa, com render de CPU idêntico bit a bit.

Limites

  • É um percurso de produção focado, não um substituto para uma DAW de uso geral.
  • Não há pacote para macOS.
  • Sem comping de áudio e sem takes em camadas.
  • Não afirmamos paridade de recursos com DAWs consolidadas.
  • Sem gravação de automação ao vivo nos modos touch, latch ou write.
  • A resolução da automação varia conforme o destino; não é uniformemente exata por amostra.
  • A exportação é WAV. Sem MP3, sem dithering, sem normalização de loudness e sem cadeia de masterização.

Ver o fluxo do Studio →

AI Arrange, com limites

O modelo planeja, o código determinístico constrói e o desfazer mantém o controle com você. Roda localmente pelo Ollama ou por um provedor compatível com OpenAI, se você configurar um.

Especificações e limites

Prévia

  • Um modelo de linguagem produz um plano de arranjo; código determinístico o transforma em cenas, clipes e notas em um único passo que pode ser desfeito.
  • Roda localmente via Ollama, ou através de um provedor compatível com OpenAI que você configura.

Limites

  • É uma prévia, não um produtor autônomo nem uma garantia de qualidade.
  • A privacidade depende do provedor: o local permanece local, um provedor em nuvem recebe seus dados.
  • O prompt atual é focado em arranjos de psytrance e música eletrônica.

Feito para ser conferido

CPU e CUDA são testadas uma contra a outra, projetos são gravados de forma atômica e o estado dos testes tem data em vez de subentendido.

Especificações e limites

Verificado

  • Um conjunto de testes automatizados cobre os núcleos de áudio, síntese, projeto e DAW.
  • Gravação atômica, salvamento automático com recuperação e um esquema de projeto versionado com migrações.

Limites

  • O número de testes é um retrato datado de uma compilação, não uma propriedade permanente.
  • Não afirmamos ausência de falhas ou de latência, nem garantia de tempo real em qualquer hardware.
  • Sem backup em nuvem e sem edição colaborativa entre várias pessoas.
  • A recuperação não substitui os seus próprios backups.

Plataformas e limites honestos

Windows e a família Debian, incluindo Ubuntu. Não há build para macOS, nem launcher ao vivo pronto, nem gravação de entrada de áudio, nem MPE — melhor dizer aqui do que depois do pagamento.

Especificações e limites

Limitado

  • Pacotes para Windows e pacotes .deb para a família Debian, com interface em quatro idiomas.

Limites

  • As compilações para Windows ainda não são assinadas, então o SmartScreen pode alertar.
  • Sem pacote para macOS, e sem suporte a AU ou AAX.
  • O suporte é declarado por distribuição e versão a partir da matriz de testes, não como “todas as baseadas em Debian”.

Conferir os requisitos →

Perguntas

Preciso de uma placa NVIDIA?
Não. O backend de CPU está sempre incluído e é a referência contra a qual o CUDA é testado. Uma GPU NVIDIA acrescenta o caminho CUDA.
128 camadas é número de marketing?
São 128 slots lógicos de camada em oito grupos, e todos podem ser carregados. Não é promessa de 128 vozes simultâneas: a polifonia real depende do patch, do backend e do seu hardware.
Roda no macOS?
Não. Windows e a família Debian, incluindo Ubuntu.
O que o AI Arrange faz exatamente?
Um modelo de linguagem planeja um arranjo, o código determinístico constrói e cada passo pode ser desfeito. Roda localmente pelo Ollama ou por um provedor compatível com OpenAI que você configurar. É uma prévia.
Posso usar como plugin em outra DAW?
A exportação como plugin existe no código, mas não faz parte da oferta da Founder Beta. Hoje não conte com isso.
O que acontece com meus € 49 na 1.0?
As condições Founder estão em revisão jurídica e são mostradas antes de qualquer pagamento. Nada é cobrado ao se inscrever.

Founder Beta

Um grupo pequeno e qualificado que entra cedo, influencia as prioridades e aceita que beta é beta.

€ 49 após a aprovaçãoNada é cobrado ao se inscrever. Se a inscrição for aceita, você recebe primeiro as condições e só depois um link de pagamento.

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